이득우의 언리얼엔진 게임 프레임워크 Part2 수강을 완료했다. 복습을 위해 직접 이득우 님의 프레임워크를 모방하여 클론 코딩함과 동시에 나의 개인 프로젝트를 만들어 보고자 한다. 이득우 님은 3인칭 2.5D TopView / ShoulderView RPG 장르의 게임 을 제작하였는데, 나는 여기에 살짝 변주를 주어 1인칭 / 3인칭으로 전환 가능한 FPS 게임을 만들고자 한다. 무한 맵 제작은 생략하기로 하고 개발을 시작하기 전 틀을 짜보았다. 틀은 이득우 님의 강의 순서를 기반으로 작성했다. 메인 브랜치 캐릭터와 입력 시스템 아이템 습득 및 사용 캐릭터 애니메이션 설정 캐릭터 공격 판정 캐릭터 스텟과 위젯 아이템 시스템 게임데이터 관리 행동트리 모델의 이해 행동트리 모델의 구현 헤드업디스플레이의 구현..