에셋 파일들과 블루프린트 틀은 이전에 들었던 Rookiss 님의 '언리얼엔진으로 2D게임 만들기' 를 기반으로 했다. 구조체 강의를 들을 때는 기초적인 지식부터 쌓은 뒤 이후에 구조체를 적용하였는데, 리팩토링을 여러 번 할 필요 없이 미리 구조체를 만들어 놓았다. 구조체의 구성은 다음과 같다. . 이 CreatureData의 기본값은 일단 위와 같이 설정해 놓았고, 어짜피 데이터 테이블에서 데이터를 꺼내서 덮어씌워서 사용할 것이므로 크게 상관 없을 것이다. 다음으로 데이터 테이블을 만들어서 Knight 의 정보도 넣어 주었다. 이렇게 만든 데이터 테이블의 정보를 토대로 Creature 블루프린트에서 이 생물(기사/ 스켈레톤) 의 체력을 설정해 줄 수 있게 했다. 열거형 변수 위의 두 가지 상태를 만들어서..