헤더// TimeLine SectionFOnTimelineFloat ADSCallback;FOnTimelineEvent ADSTimelineFinish;UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = Timeline)TObjectPtr ADSTimeline;UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadOnly,Category = Timeline)TObjectPtr ADSCurve; 헤더에서 선언해야 할 것 네가지TimelineComponetCurveFloatFOnTimelineEvent DelegateFOnTimelineFloat Delegate1번 타임라인 컴포넌트는 타임라인을 재생하는 컴포넌트 이다.2번 CurveFloa..