[이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 필기] 12. 물리 움직임 리플리케이션
캐릭터 리플리케이션 -> RPC 사용액터 리플리케이션은 프로퍼티 리플리케이션을 사용한다. [언리얼엔진 5 공식문서] Networked Movement in the Character Movement Component캐릭터 무브먼트 컴포넌트는 걷기, 낙하, 수영, 비행 등 휴머노이드 캐릭터의 일반적인 이동 모드가 포함된 캡슐화된 이동 시스템을 제공하는 액터 컴포넌트입니다. 캐릭터 무브plug-in-baby.tistory.com 움직임 리플리케이션을 위한 서버의 준비 [ReplicatedMovement] 서버에서 SimulatedProxy로 보내는 움직임 정보를 기록한 멤버 변수OnRep_ReplicatedMovement 로 이벤트 함수 호출함일반 움직임 물리 움직임의 리플리케이션을 모두 처리하는 용도로..