레퍼런스 https://youtu.be/jHM7JzsNyvQ 원리는 간단하다. aim offset 1D를 통해 마네킹의 spine_02 를 -90부터 90까지 변환시켜준다. 단지 헤멧던 원리의 부분은 후반의 블루프린트 부분이었는데, base aim rotation(컨트롤러가 바라보는 방향의 rotation 값) 을 가져와서 pitch 가 180 이상이면 그대로 적용하고, 180 이하이면 -360 값을 해 주는 부분이었다. FRotator APawn::GetBaseAimRotation() const{ // If we have a controller, by default we aim at the player's 'eyes' direction // that is by default Con..