ADS(Aim Down Sight, 조준) 시스템 Timeline 을 이용해서 ADS 시스템을 만들었습니다. 동작 원리는 간단한게 우클릭 시 FOV 를 조정해주고,메쉬를 중앙에 이동시킨 뒤, 팔에 알맞은 애니메이션을 재생해 주면 됩니다. void AVICharacter::ADSTimeLineFunc(float value){ D("TimeLine") if (bEquippedWeapon) // AK47 { GetCamera()->SetFieldOfView(FMath::Lerp(90.0f, 45.0f, value)); FirstPersonMesh->SetRelativeLocation(FMath::Lerp(FVector(1.6f, 7.8f, -23.6f), FVector(1.6f, 0.0f, -16..