기존 강의와 다른 방향인 FPS 로 가닥을 잡았기 때문에, 기존 로드맵에서 많은 부분들을 덜어내고 바로 아이템 습득부터 구현하는 것이 옳다고 판단이 되었다. 1인칭 기본 템플릿에서는 플레이어가 스폰되면 앞에 총이 놓여져 있는데, 총에 가까이 가면 총이 들어지고 투사체를 발사할 수 있다. 좌클릭을 누르면 투사체를 발사하는데, 이 모든 것을 c++ 로 직접 다시 짜 볼 생각이다. OnComponentBeginOverlap 설정한 지름(32.0f) 크기의 충돌 캡슐컴포넌트를 가진 총과 플레이어가 맞닿으면(overlap) 총을 집어들도록 하기 위해 PrimitiveComponents.h 에 내장된 델리게이트 OnComponentBeginOverlap 을 사용하였다. 사용법은 https://docs.unreale..