진행 계획 언리얼엔진 강의를 들으면서 Paper2D로 간단한 2D게임을 만드는 것까지 진행 해 보았는데, 대략 보름 정도의 휴식을 하였으니 다시 공부를 시작 할 예정이다. 당연히 강의만 들어서는 툴을 익히기는 힘들다고 판단된다. 따라서 에셋은 강의에서 제공받은 에셋을 그대로 사용하되, 블루프린트는 자력으로 만들어 보기로 한다. 아래의 절차를 따를 예정이다. 하루마다 만들 주제를 선정한다. ex) 캐릭터 이동, 데미지 계산 함수, 몬스터 배치 강의의 도움을 받지 않고 자력으로 만들어 본다. 일정 시간이 지나도 해결하지 못할 경우 강의를 다시 보거나 이전에 만들어 놓았던 완성품에서 해당하는 부분을 찾아본다. 혹은 내가 적어놓은 블로그 글을 확인해본다. 확인한 것을 토대로 다시 블루프린트를 만든다. 백준 공부..