
[UNSEEN 테스트 대비] 게임에서의 벡터, 행렬, 내적, 외적의 활용, 회전의 표현
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프로그래밍 공부/Unseen 3기 준비
벡터 (Vector)크기와 방향을 가진 양을 나타내는 수학적 개념스칼라(Scalar)크기만을 가지고 방향이 없는 양을 의미벡터와 반대되는 개념으로 단순히 크기만을 가지고 있다.벡터의 정규화해당 벡터의 크기를 1로 만들어주는 과정벡터의 크기가 1이 되면 방향은 유지한 채 크기를 표준화 할 수 있다방향 벡터, 단위 벡터라고도 불린다.게임 개발에서 벡터는 다양한 용도로 사용되는데, 주로 위치, 방향, 속도 등을 나타내기 위해 사용됩니다.힘의 크기 (Magnitude)힘의 방향 (Direction) 벡터의 내적A⊙B = |A||B| Cosθθ 는 A와 B 벡터의 사이각이다.두 단위 벡터가 평행하면 절대값은 1이다. (같은 방향이거나, 반대 방향) 두 벡터 사이각은 내적공식을 통해 구할 수 있다. 1. 시야 판..