
[UE5 C++] EQS Query Generator 커스터마이징
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언리얼엔진5/각종 지식
발단 팀 프로젝트 중, AI 스폰에 관련해서 세부 요구사항이 생겼다. 요구사항은 아래와 같았다. AI 소환 요구사항AI 는 랜덤한 NavMesh 위에 스폰되어야 한다.도넛 모양으로 플레이어의 일정 범위 내에는 AI 가 스폰되면 안 된다.처음에는 맵의 여러 군데에 스포너를 배치해 가까운 스포너에서는 몬스터를 소환 못 하게 하는 방법을 사용하려고 했다. 혹은 다른 방법을 모색하려 했었다. 하지만 아래 이유로 내 방식대로 커스텀 하기로 했다. 플레이어 주변에만 몬스터가 소환되지 않으면 된다.스포너를 사용할 경우 맵에 액터를 많이 배치해야 할 수 있다. 분석 언리얼 엔진 EQS Query 에는 이미 Generator 중에 Donut 이라는 것이 존재한다.아래와 같이 사용할 수 있다. 그러나 팀 프로젝트에 있..