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언리얼엔진5/[Part2] 이득우의 언리얼 프로그래밍 2

[이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 필기] 2. 기타 참고할 사항 (수정예정)

애니메이션 몽타주 몽타주(Montage) : 이미지 일부를 잘라내 한 화면에서 합성하는 회화 기법 애니메이션 클립을 잘라내고 합성한 후 이를 재생하는 애니메이션 기능 애니메이션 클립을 모아둔 다수의 섹션으로 구성되어 있음 섹션끼리 연동할 수 있으며, 스크립트를 통해 원하는 섹션으로 건너뛸 수 있다. 캐릭터 액션의 충돌 판정 월드가 제공하는 충돌 판정 서비스를 사용한다. 월드는 크게 세 가지의 충돌 판정 서비스를 제공함. 월드 내 배치된 충돌체와 충돌하는지 파악하고, 충돌한 액터 정보를 얻을 수 있음.

[이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 필기] 기초 용어 정리

게임플레이 프레임웍 게임 제작을 위해 언리얼 엔진에서 자체적으로 설계한 프레임웍 월드 게임 콘텐츠를 담기 위해 존재하는 가상의 공간 월드는 시간, 트랜스폼, 틱을 서비스로 제공한다. 월드 세팅이라는 콘텐츠 제작을 위한 기본 환경 설정을 제공한다. 월드의 기본 단위는 액터(Actor)로 정의되며, 액터 클래스는 언제나 접두사 A를 사용한다. 게임모드 게임 규칙을 지정하고 게임을 판정하는 최고 관리자 액터. 형태가 없다. 언리얼 엔진에서 하나의 게임에는 반드시 하나의 게임 모드만 존재한다. 게임 모드에서 입장할 사용자의 규격을 지정할 수 있음. 멀티플레이어 게임에서 판정을 처리하는 절대적 권위의 심판 기믹 게임 진행을 위한 이벤트를 발생시키는 사물 액터 주로 이벤트 발생을 위한 충돌 영역을 설정하는데, 이를..