패킷 렉이 생길 때 입력이 서버로 전달되는 과정에서 시간이 오래 소요서버에서 클라이언트로 전달되는 과정에서 또 소요애니메이션이 재생되지 않고 대기하는 시간이 길어짐 당연하게도 서버와 클라이언트의 시간은 차이가 나게 된다. 따라서GetWorld()->GetTimeSeconds() 대신 GetWorld->GetGameState()->GetServerWorldTimeSeconds() 를 사용해야 서버의 시간을 이용해 판정을 할 수 있다. 최적화FVector_NetQuantize 데이터를 전달할 때 벡터 구조체를 전달하는데, 벡터의 경우에는 float 세개로 구성되어있기 떄문에 12바이트(32, 32, 32)를 차지한다. 따라서 높은 정밀도가 필요하지 않은 경우에는 작은 사이즈로 압축해서 보낸다.이를 ..