액터 리플리케이션특정 플레이어에 속한 액터의 정보를 네트웍 내 다른 플레이어에게 복제하는 작업클라이언트 - 서버 모델에서는 대부분 서버에서 클라이언트로 전달함.리플리케이션의 방법에는 크게 두 가지가 있음.1. 프로퍼티 리플리케이션2. RPC (Remote Procedure Call) 기본 액터의 로딩클라이언트가 초기화 될 떄 모든 액터 정보를 서버로부터 받는 것은 비효율적따라서 기본 배경에 관련된 액터는 맵을 통해 스스로 로딩하도록 설계되어 있음.고정으로 제공하는 액터와 동적으로 생성하는 액터고정으로 제공하는 액터의 예 : 레벨을 구성하는 배경 액터동적으로 생성하는 액터의 예 : 플레이어 컨트롤러와 폰고정 액터에 대해 NetLoadOnClient속성을 체크해야 함 (기본값) 리플리케이션 작업에서 ..