팔의 재장전 애니메이션과 총의 재장전 애니메이션을 R키를 누르면 싱크에 맞게 재생하도록 구현했습니다. Do once 노드 대신에 불리언으로 한번 실행을 구현했는데, 타이머 설정을 통해 장전하는 시간 동안에는 R키 연타로 재장전 애니메이션이 여러번 재생되는 것을 막았습니다. AVICharacter::Reload()void AVICharacter::Reload(){ if (PrimaryWeapon->GetAmmoCount() GetMaxAmmo()) { if (!bDoOnceReload && !bIsReloading) { bIsReloading = true; FirstPersonMesh->GetAnimInstance()->Montage_Play(ReloadActionMontage,1.0f); ..