성능을 위해서 C++ 을 버릴 수 없기 때문에 C++의 매크로 기능을 활용해서 모던, 객체지향 언어들이 가지고 있는 기능을 언리얼 엔진 자체적으로 구현했다.일반 C++ 오브젝트는 접두사 F 언리얼 오브젝트는 접두사 U // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "UObject/NoExportTypes.h"#include "MyObject.generated.h"/** * */UCLASS()class UNREALOBJECT_API UMyObject : public UObject{ GENERATED_BODY() }; #incl..