int 사용 시에는 int32 주로 사용데이터 통신 등 바이너리 데이터를 주고 받을 때에는 uint8 사용 bool 타입 크기가 명확하지 않음헤더 파일에는 불리언 데이터 타입을 사용하지 않고 바이트 정보를 사용함 - CPP 파일에서는 bool 자유롭게 사용해도 무방 캐릭터 인코딩언리얼이 문자열을 따로 지정하는 이유 - ANSI, ASCII, EUC-KR, CP949 , UTF-8, UTF-16 등의 여러 문자열들이 아직도 사용되고 있다. 언리얼엔진에서는 TCHAR 라는 고유한 문자열 처리 방식을 제공하고 있어 singlebyte, multibyte, Unicode 세 가지 타입을 신경 쓸 필요 없이 TCHAR 하나만 가지고 문자열을 처리해주면 된다. UTF-8 - 필요할 때 가변으로 집어넣음 (메모리 ..