부모 클래스가 제공하는 가상 함수를 override 하였을 때는 부모 클래스의 함수 또한 실행 해주어야 한다
-전체 엔진 플로우가 동작할 수 있게 만들어 둔 것이기 때문 (무시하면 안 된다)
Super::Init(); <- 으로 호출
로그를 남기는 방법
UE_LOG 사용
ex ) UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("%s"),TEXT("Hello Unreal!"));
TEXT 매크로로 감싸주어야 2byte 문자열을 쓸 때 문제가 안 생긴다.
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