언리얼엔진5/[Part3] 이득우의 언리얼 프로그래밍
[이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 필기] 14. 캐릭터 아이템과 스탯의 구현
Rocketbabydolls
2024. 5. 18. 18:47
기본적으로 서버에서는 클라이언트의 데이터를 신뢰할 수 없다는 가정 하에 설계해야한다.